Jóvenes adictos a las nuevas tecnologías y apuestas online

por | 14 mayo, 2015

Jóvenes adictos a las nuevas tecnologías y apuestas online: Aumento alarmante

Atención Psicológica Integral  Tudela / teléfono 634 41 89 51

juego patológicoEn estos últimos años se está produciendo un aumento alarmante de jóvenes de entre 30 y 35 años adictos a las apuestas online, tanto deportivas como de otro tipo, como por ejemplo el póquer.

Un 10,5% de las demandas tiene que ver con la adicción a las nuevas tecnologías, videojuegos y redes sociales, y un 12% tiene que ver con las apuestas por Internet.

Hasta ahora, el 80% de los casos que eran consultados eran paciente con problemas con las máquinas tragaperras, bingos o casinos. Actualmente el perfil del juego y el del jugador ha cambiado. La adicción al juego se produce a través del La adicción al juego se produce a través del ordenador y la mayoría son personas jóvenes, universitarias, que hasta ahora no habían tenido contacto con el juego presencial y han descubierto el póquer o las apuestas en el ordenador.

Se han identificado algunos factores de riesgo que pueden predisponer a una persona a tener problemas de ludopatía: factores psicológicos (alta impulsividad, necesidad de buscar sensaciones fuertes, dificultades para afrontar conflictos y baja autoestima), factores sociales (entorno favorecedor de juego desde edades precoces o haber sufrido situaciones traumáticas o estresantes) y factores biológicos.

La mayoría de las personas adictas al juego online, acuden a tratamiento convencidos y conscientes de que su relación con el juego no es la adecuada; a diferencia de los adictos a las redes sociales o videojuegos que van a consulta por “presión familiar”, lo que dificulta la recuperación.

Los profesionales de este servicio advierten de que la adicción al juego es un grave problema que puede tener consecuencias muy  negativas e instan a tomar medidas para su control como puede ser el control de la publicidad.

En España se ha creado el Consejo Asesor de Juego Responsable, organismo cuyo objetivo es el de velar por las posibles consecuencias en las se pueda afectar la seguridad y bienestar de los consumidores a través del juego.

Fuente: La Vanguardia, Unidad del Juego Patológico Hospital Un. Bellvitge, Infocop

Fuerte: La Vanguardia, Agencia Catalana d

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